为什么大掌机时代再次降临?浅谈游戏掌机趋势

炒冷饭炒到游戏掌机上?死去的掌机市场?

掌机先前之所以没落,最大的原因是来自手机游戏市场的蓬勃发展,一样都是携带游玩,手机就能办到,为啥我还要特地花钱去买掌机呢?一样都是在琐碎时间玩游戏,短短10 分钟就能打一场的手游明显更符合这个世代

为什么大掌机时代再次降临?浅谈游戏掌机趋势

(图片来源:任天堂官方网站(中国台湾)

看向另一端,游戏主机市场之所以还没被手游啃食殆尽,最主要原因还是两者受众不同,简单来说就是幸好 3A 大作还无法在手机上重现,游戏主机带来的舒适、沉浸、极致的游戏体验目前还难以被取代

所以在任天堂推出 Nintendo Switch 时还没什么事,毕竟 NS 虽说是掌机,但它更多的是任天堂对游戏主机的妥协与创新,你说它是掌机不如说是一台可以带着走的“游戏主机”

其实有些厂商在开发能够掌上运行 Windows 系统玩游戏的装置已行之有年,但各大厂商都还在隔岸观火,毕竟与其重新投资不如将心力放在已经成熟的市场上

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(图片来源:Backbone

但当老大哥 Steam 也推出自家的游戏掌机 Steam Deck,并且在推出后就大卖,确认这条路可行,这回各家厂商就开始坐不住了,纷纷推出了可以运行 Steam 系统的游戏掌机,让玩家们可以轻松躺着游玩 3A 大作

现在 ROG 也参战,不只手机现在连游戏掌机也要做,甚至也有爆料传出 Sony 也要强势回归(外传新掌机代号:Q Lite),推出自家新的 PS 游戏掌机,包含现在已经推出掌机的 AYANEO罗技等愿意投资掌机市场的厂商如雨后春笋般冒了出来,难道曾经的大掌机时代又要再次降临了吗?

为什么游戏掌机辈出?

先撇除 Nintendo Switch,玩家们永远摸不清任天堂爸爸在想什么,而且 NS 定位也与其它家的掌机不太一样,所以暂且不谈

先来谈谈从 Steam Deck 开始的各大家掌机吧,首先,出游戏机对于厂商与玩家而言,最担心的就是发售时游戏量不足,没有游戏那我买一台掌机来干嘛?养灰尘?就跟 PO5 一样?

但从 Steam Deck 开始这情况大幅改善,因为 Steam 游戏库内的游戏已经累积上千万款了,根本不用担心游戏不足的问题

对厂商而言,不需要研发新游戏,只要能运行 Steam 游戏即可;而对于玩家而言,以往因为有钱没闲,只能玩“买游戏的游戏”,但现在有了新的游戏掌机,总算可以用零碎时间来玩游戏了,何乐不为?

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(图片来源:Steam Deck

简介游戏掌机主要两大类型

一是透过游戏掌机本身硬件来驱动游戏,以 Steam Deck 为首,已经做出口碑的 AYANEO,愚人节宣布参战的 ROG 等厂商都在此类,真正意义落实将 3A 游戏带着走,随时随地都能游玩 3A 大作

不过这类主机缺点很明显,即使运行效能不需要像电脑那么高,但依然是吃电怪兽,效能全开就不用说了,即使是节能模式,也顶多只有 3 小时的续航力,应付零碎时光当然没问题,但如果你想要一直玩,那还是离不开插座,更别说想要完全无负担的带出门在两三天的旅行中游玩了,无法离开电源太久

第二种是游戏掌机只是载体,透过云端游戏服务,让玩家只要在网络支援的情况下都能畅玩 3A 游戏。罗技的 G Cloud,或是爆料 Sony 的新掌机可能都在此类;云端游戏掌机不只能省下掌机硬件的成本,而且云端游玩相当节能,掌机续航力基本可以达到夸张的 8 小时以上

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(图片来源:Steam Deck

但这类游戏掌机缺点依然明显,以罗技的 G Cloud 为例,想云端畅玩游戏的前提,就是玩家得先拥有 NVIDIA GeForce Now 、 Xbox Game Pass 等串流服务,而这些服务都是订阅制,也就是玩家要玩个游戏得每个月持续付费,而未来 Sony 如果真的有新掌机,应该也得搭配自家的 PS Plus 会员使用

再来就是云端游戏虽然不吃效能,但相当看重网络品质,网络不稳,别说游戏可能会有延迟,甚至还有断线危机,玩个游戏就好像在赌人品一样

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(图片来源:ROG Ally

所以游戏掌机能替代电脑吗?

目前看来还是不行,先别提电脑还有很多额外功能,单针对游戏而言,游戏掌机更多的还是让用户能利用琐碎时间来游玩游戏的辅助品,但如果想要有最好的游戏体验,还是得透过电脑或是家用游戏主机

目前游戏掌机的两大类型优势与缺点都相当明显,都是替代无法使用或不想开电脑的情况,但你真的想跟 Nintendo Switch 一样带到哪玩到哪,还是很困难;不是续航不行离不开电源、就是根本离不开网络,想要带个掌机去荒郊野外在大自然之中畅玩电玩,享受这种违背常理的刺激感,抱歉办不到。这里真的不得不佩服任天堂,在效能、续航、游戏性取得一个平衡

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(图片来源:Logitech G Cloud

不过从 Steam Deck 开始,也看得出来市场确实有游戏掌机的需求,而游戏掌机市场也不再需要像以前任天堂与 Sony 那样恶性竞争打压,而是会朝现在电脑的发展一样,各大厂商百家争鸣

游戏主机可以享受极致的游玩体验、掌机可以缓解只能定点玩大作的问题、手机则依然是打发零碎时间的王者,最终受惠终究是广大的游戏玩家,我们的选择更加多样了!

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(图片来源:Steam Deck

当然笑得最大声的一定还是 Steam 的 G胖爸爸,Steam Deck 这一手抛砖引玉实属高明!

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